对敌方精灵造成魔法伤害。
造成魔法伤害,巧变:魔攻技能。
造成物理伤害,先手-1。
造成物伤,若使用本技能击败敌方,回复6能量。
造成物伤,敌方体重越低,威力越高。
造成武系物理伤害,威力与被应对技能相等。 对战课的某个老师,认为精灵对战中存在一种流体力学,感受空气中魔法的流动,能预测和防御对手的招式。
造成物伤,每次使用后,本技能威力永久+20。
造成物伤,应对状态:本次技能威力翻倍。
获得物攻-60%和速度-60。 在精灵对决中大声念出技能名字,使用效果更佳。
造成物伤,1连击,本技能会受奉献影响,每被影响1次,能耗永久+1。
获得速度+30,本技能位于1号或3号位时额外获得物攻+80%,传动1。
伤害,获得双攻+40%。 这愉悦的痛苦。
获得魔攻+90%,若敌方本回合更换精灵,自己获得速度+70。 昨天半夜我们俩摸黑背完咒语课考试范围,隔天发现学长给画的考试范围全是错的。
造成物伤,若敌方本回合更换精灵,本次威力+50且无视敌方系别抵抗。
对敌方精灵造成魔法伤害。
造成物伤,应对状态:额外打断被应对技能。 “小心落石”的标语总是值得注意,但是地系部族的洛克不会提示你。
造成物伤,自己获得物防+70%,应对状态:本次技能威力翻倍,且物防额外+70%。
对敌方精灵造成物理伤害。
造成魔伤,若击败敌方,自己获得魔攻+70%。
造成物伤,敌方每有1能量,本次技能威力-10%。 “决斗!决斗!今天不是你死就是我活” “咦?可是我们都是幽灵啊?” “闭嘴!”
造成物伤,自己每失去5%生命,本次技能威力+5。