造成物伤,1连击,若先于敌方攻击,改为3连击。
造成物伤,无法主动使用,在使用3次翼系技能后会自动使用此技能。
释放自己释放过的迅捷技能,其能耗之和的二分之一加至本技能能耗,每次使用后能耗+1。
对敌方精灵造成魔法伤害。
获得全技能能耗-2,应对防御:改为技能能耗-3。
获得全技能威力+30,应对防御:改为威力+60。
本回合敌方使用的技能能耗+3,应对防御:改为全技能能耗+3。
自己获得物防+160%和魔防-60%。
造成物伤,敌方3回合无法更换精灵。
造成物伤,双方体重差越大,本次技能威力越高。
获得双防-70%,应对防御:自己额外获得物攻+70%。
获得萌化:全技能能耗永久-3。
获得双防-70%,应对防御:额外使被应对技能冷却2回合。
减伤90%,若上次使用攻击技则本技能能耗-2,应对攻击。
造成90威力物伤。 某个擅长对决的魔法师点评此武学:硬门之韵在于对手先攻,我方以静制动。
造成魔伤,敌方每有1层冻结,本次技能威力+20。
对敌方精灵造成物理伤害。
造成魔法伤害。 精灵对决中常发生的怪异现象,突然,指南针开始指北。
获得萌化:速度永久+150。 “它只是一个柔弱无害的小小精灵罢了!”
对敌方精灵造成物理伤害。